作为模拟经营类游戏特立独行的例子,《缺氧》绝对能排到前列,而与其起名的还有同一家游戏制作商制作的《饥荒》,两款游戏都各有特色,并且还让众多玩家纷纷掏出钱包,两款一块买。近日官方就宣布称,《缺氧》将迎来自己的心DLC,并命名为眼冒金星,目前已经正式推出,还说未来将会有很多的内容正在制作中。既然新DLC都已经来到了面前,那岂有不去尝试一下的道理?

《缺氧》的游戏画面与《饥荒》一脉相传,同为卡通风格,布局也同样为2D横版,玩家需要在这个偌大的地下空间内,打造自己的生活家园,游戏内所有信息和重要操作都可以在一级菜单完成,操作方便、界面简洁,但相对游戏消息提醒并不算特别显眼。初期的引导信息较容易被玩家忽略,算是一个小瑕疵,这款游戏的玩法和宗旨只有一个,那就是活下去。

游戏开局玩家就会被丢到类似地下洞穴的地方,开局选择三个小人作为玩家初始劳动力,这些小人有着各自的特长技能、体格和性格状态等。例如心情不好的时候,有些小人可能会到处呕吐或者变得狂暴打砸基地。不同类型的特长技能则是用来适配他们最合适的工作,,相性匹配的工作能使它们的效率更高,从小人的细节就已经暗示着这是一款不简单的模拟游戏,游戏名字为缺氧,但实际游戏过程中什么都缺,在开荒时期更是手忙脚乱,各类问题层出不穷。

特别在EA的版本里面,农耕的要求更为复杂与科学,游戏各类资源都是不可再生的,如果一味的进行消耗,很快就会达到极限,最后集体GG。所以内建一个稳定的循环系统便是游戏的核心所在,玩家所居住的空间并不是简单的一个方块,呼出的每一口二氧化碳都会造成麻烦,他们会逐渐沉积在住所的底层,逐渐的玩家会发现底层的居民严重缺氧。相似的如果我们使用电解水产生氧气,产生的氢气会在玩家房顶聚集,把其他气体往下压,同样会导致上层居民缺氧。因此如何平衡好氧气和二氧化碳的使用,在本作中尤为关键。总体来看,小游戏肯定有小游戏的乐趣,如果不喜欢这种类似玩法的玩家,还是去寻找3A大作比较好。